《乐高星战:原力建造师》这次不战斗改建造飞船

凭借着与多款人气IP“喜结连理”共同推出游戏、玩具的方针政策,玩具大厂乐高不仅顺利完成了网络时代保全身家性命的任务,还在多个平台上取得了不错的成绩。真让人不禁赞叹这家老厂的强大战斗力。这不,就在今天,乐高再度联手现象级IP《星球大战》,为玩家带来了一款名为《乐高星战:原力建造师》的游戏,本作在玩法上做出了大胆的创新,那么这种创新能够成功俘获玩家的心呢,不妨先看下小编对它的理解。

回看此前推出的众多“乐高系”手游,游戏美术设计上的最大特点就是无时无刻不在突出着玩具主角的萌态与可爱。但在本作当中,我们明显可以看到有了《星战》光环的加持,游戏拥有了更加浩瀚的宇宙背景、更富有科技感的场景布局。虽然大头娃娃造型的角色依旧存在,与《星战》人物的结合倒是让玩家看到了一些新鲜感。不过遗憾的是之前出色的音乐表现力在本作当中并没有得到很好的体现,除了开头致敬《星战》的情怀牌之外,整个游戏在打动玩家耳朵这方面似乎做的并不出色。

 

从名称就可以很清楚的了解到,本作是一款重操作轻剧情的游戏,而玩家的任务也已经不是打败某位邪神或者是保卫世界的和平。而是日复一日的在修理仓处理 NPC交代下来的任务。任务通常分为“普通”、“中等”、“困难”三种难度,但是题材都是根据要求改装 NPC的飞行器。这样的设定让小编在玩的过程当中多次产生了“我这不是在玩游戏,而是在国内某高等学府学习汽修”的感觉。

至于玩法方面,本作倒是与此前大火的《坎巴拉太空计划》、《围攻(Besiege)》等游戏颇为相似。游戏中玩家需要充分打开自己的脑洞,利用原力制造并驾驶你自己设计的飞船,而设计的类目也比较详细,包括引擎、机翼、武器、推进器等方面。游戏中通过制作符合 NPC要求的飞行器,玩家可以获得经验以及解锁更加优秀的零部件,这些对于玩家做出“高大上”的作品帮助不小。当然,完成任务并不是那么简单,游戏中每一名角色都会对要求的飞行器做出限制,包括重量、速度、火力、颜色以及必须含有某些部件等要求,想要全部满足着实需要精心准备一番。此外,也许是感受到了游戏内容上的不足,开发人员还增加了飞船模拟测试以及拍照功能,前者实际上就是一个以飞行器为主角的第一人称跑酷,后者跟截图没有区别,实在是不忍吐槽。

如何能够在操作上将中二满满与简单方便结合起来,本作倒是做的不错,选择核心之后,游戏会自动用蓝色圆圈标注哪些地方可以添加部件,而玩家选定需要使用的零件后,只要手指轻按,就能够自动发出原力将零件安装成功(是不是很厉害),觉得不满意再次长按,红色光线发出,一切回归初始。相当的简化。当然,游戏中界面的设计也比较清爽,基本上需要找的东西可以马上发现,这一点上体验还是不错的。

本作拥有一个非常不错的构想,但实际操作上显现出的不足却真的不少,尤其是小编觉得比较夸张的是游戏NPC的要求真的就只是账面上的,如果玩家通过安装部件达到规定要求就能算作过关,根本不需要考虑飞船是否能够形式、外形如何等。

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